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平成最强动作游戏,竟是一部家庭伦理剧?-开云·综合棋牌官网首页

发布时间:2024-05-04 01:13人气:

本文摘要:如果有人向你引荐了Devil May Cry朋友,请相信,他并不是在安利他只是在解救你的灵魂。

如果有人向你引荐了Devil May Cry朋友,请相信,他并不是在安利他只是在解救你的灵魂。到底,小豆我今天就是来解救诸位的灵魂的。鬼泣,别称恶魔五月大哭,《穿过火线》中的一个角色、《DNF》中的剑魂转行之一、《梦幻西游》中的一个法宝名、清代《妇科图说》中的一种妇科病。这个名词代表着许多含义,但只要略为有认识过单机游戏的玩家第一眼立马能想起的一定是那个卡普空旗下昭和最弱动作游戏的Devil May Cry系列。

deideidei,就是那个主角背著把大剑,手拿双枪还满嘴骚话的那个游戏。这不,国内厂商云畅游戏与卡婊合作的《鬼泣-巅峰之战》再一在8月上旬的版号审查中成功通关了。几个月前,小豆就在著名IP转卖泛舟中就提到这个游戏,如今也算数回返正果啦。

毕竟有卡婊自己《鬼泣4移动版》的珠玉在前,《巅峰之战》也会劣到哪去。那么,重返正题,本期还是得聊聊鬼泣的本体系列。▋昭和最弱 关于鬼泣的历史,还得从隔壁的大佬开始谈起。

如果要说卡普空的当家看板是什么,毫无疑问的一定是《生化危机》系列。在经历了一二代的巅峰与三代的沉寂后,监督三上真司指出生化系列急需作出新的转变,与是他拒绝当时的编剧神谷英树作出一款你没玩过的船新版本。神谷英树本着帅就是真理的原则,神谷英树在新的生化4中重新加入了大剑、双枪以及新的主角托尼和更加多的动作元素。

但似乎发廊老师托尼的骚气和动作游戏执着的劝诱感与可怕游戏的概念格格不入。但当他们找到不对时游戏早已具备了一定的完成度,于是神谷英树被踩出有了生化危机制作组自立门户研发去新作《鬼泣1》。

因而新作的主角才变为了我们所熟悉的但丁,该名来源于文艺时期的意大利诗人,也就是《神曲》的作者但丁阿利基耶里。而原本的托尼雷德格雷夫在原作中则沦为了但丁在佣兵时期曾以的片假名,并被刻在了双枪黑檀木与白象牙上面。托尼老师的名字特写初代鬼泣发售于2001年,在那个其他3D动作游戏的主角都还在蹲着马步龟速移动的时代。

动作天尊卡普空展示出了他们别样的技术力,咱们的但丁,能跳跃!的确,鬼泣1代的画质相比同期游戏依旧算不上多好,并且还无法构建简洁的360度转动视角体验。同生化危机一样,鬼泣使用的是优化过的相同场景视角,并且到了4代依旧如此。从或许上来说,相同视角修改了玩家移动视角的困难以求全心投入到多键位的连讨愉悦感中去。

而能跳跃这个就得意了,与同期的其他主角比起,但丁的动作更为简洁、很快,还有更加多花式的动作,任何在别的游戏中因为主角幼稚而想扔机子的冲动到了这里都变为了打自己脸的性欲。要告诉,迫使技术力的原因,鬼泣制作初期甚至不能用双枪作为武器,直到某天程序员回应莫得问题了,神谷英树才以求在游戏里重新加入了心心念念的大剑。力量之刃 鬼泣1而在场景建模方面,鬼泣可以说道历代都透漏着贫困的气息。

除了画质一般以外,鬼泣最让人吐槽的就是反复利用的场景,隐晦点就是来来回回总在这么几个地方打人。虽说如此,但鬼泣1在游戏中重新加入了众多探寻要素以增加了玩家对反复场景的厌烦感。所以说道,这是一款看上去十分贫困又在某些地方十分土豪的游戏。

由于先前作品中更加执着动作的华丽与劝诱感觉,鬼泣1反而沦为了系列游戏里最具备探寻要素的一部。同时,一代也十分讲究对怪物的抗拒关系,这种抗拒并非其他游戏中的电抗拒护盾、水克火这样的属性抗拒,而是独有的动作抗拒。比如看起来强力的牛头怪只需无限跳下棍就可以精彩解决问题。而到了四五代则更好是将怪物滚飞回空中可怕欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉就完事了。

鬼泣1凭借着杰出的品质在当时获得了票房口碑双丰收,大自然监督神谷英树的身价也水涨船高。不过,神谷并非那种在生活中很不受别人讨厌的类型,狂妄自大、嘴臭、还秃头。在续作的研发上,神谷英树与卡普空产生了极大的分歧。因而鬼泣2被交由当时第一研发组的伊津野英负责管理。

伊津野英于是只到第二部这游戏就立马跌入神坛。2003年的《鬼泣2》舍弃了诸多前代的优点展开了大刀阔斧的改革。在当时,鬼泣1由于其极高的可玩性而被嘲讽为总有一天无法通关的游戏,或许是伊津野英实在越难玩家就不会就越讨厌,于是2代游戏可玩性急剧提高。

结果就是但丁背后的大剑总有一天也拔不出来了,因为只要将近身反击就是杀。游戏战斗变为远程双枪射击,闪躲敌人反击,再行用双枪射击。动作劝诱感被几乎抛在了脑后。司马脸但丁除了动作以外,趣这一核心也被伊津野英抛弃,2代的但丁从一个风趣诙谐的主将大叔变为了司马脸,也就是现在许多人讨厌的禁欲主义系由低冻男孩。

对于以人划为卖点的游戏来说,这一行径毫无疑问的可怕的。口碑与销量不欠佳让这2代完全沦为了白历史,其中的众多原作在官方讲解中都被相继夺权,好在5代还尼克略为提到一下2代的剧情。否则却是被完全舍弃了。

2005年,鬼泣3发售。经历了2代的告终后,卡普空找到还是神谷英树锃亮的脑门最合适鬼泣系列。于是新的由神谷编舞鬼泣3再度将系列带回了巅峰。

以至于现在,还是有许多人指出鬼泣3才是系列最差的一部。但要说3代尤其明显的优点在哪的话,的确很难举例。

3代鬼泣在每个地方都做了不错,它仅次于的优点就是没显著的缺点。所以我们也可以自豪的说道,没显著缺点的鬼泣,不足以称作神作。神谷英树之后用他主将既是真理的理念覆盖面积了这部作品。

什么?长管火箭筒很帅?加进去!不穿衣服很帅?加进去!红蓝CP很帅?加进去!随心所欲的恶棍英雄很帅?加进去!鬼泣3无论是剧情、音效、场景都超过了系列顶峰。总的来说就两个字,有钱人!剧情上不只是非常简单的武林矛盾,而变为了与双胞胎兄长之间的理念对付。场景上没了系列一贯的反复利用的毛病,极具想象力的关卡设计和地图结构绝不会玩家深感慧沮丧。同时,该不作的场景也有所不同其他系列的哥特风,转而以现代都市居多。

但忽略的,鬼泣3毕竟整体氛围上最哥特的一部作品。哥特风游戏中弥漫着大量宗教古典与摇滚音乐的互相交错,既悲剧又美丽的结局以及整体灰暗的色调和无人的末日都市,营造出有了鬼泣3中整体阴郁的基调。

而与之比较的,年长的但丁就看起来在这黑暗中一抹悲观而傲慢的红色光芒,与玩家们一起冲向塔顶。鬼泣3的顺利。

在于其除了在动作之外的地方做到的更佳。而到了2008年的鬼泣4,则在系统与画面上更加将近一步,当然,我只说道系统与画面是因为只有这个。4代构建了动态战斗风格更换(枪神、剑圣、骗术师和皇家护卫等等,这一系统在3代中不能在商店处切换。

)这使得4代的动作系统更为炫酷华丽,甚至可以构建空中无限连的操作者,从4代开始,鬼泣的战斗更为趋向于演出性质。越是炫酷的连讨损害就就越较低,要想要速通还得是拳套憋气上勾拳必要拿走敌人,但那又怎么样,主将就完事了。4代拳套:吉尔伽美什除此之外,卡婊以但丁的实力早已超过了顶峰为由而使用了双主角原作,新的重新加入的主角尼禄主要战斗方式以大剑绯红女王的EX火焰充能和鬼手的运用居多,与但丁的多武器和风格转换几乎有所不同,带来玩家全新的战斗体验,就动作系统而言。

鬼泣4几乎可以承托起两个游戏。但与之比较的,关卡场景却不能算数半个游戏。游戏前十关是玩家掌控的尼禄走一遍,后十关就是玩家掌控着但丁再行回头回去。

而且尤其是森林的那几关,弥漫并不精妙而且无聊深奥的地图谜题使得4代的缺点更为引人注目。但无论如何,在许多人心中4代依旧是动作系统最帅的一代,就连近期的5代也敢。今年的三八妇女节,玩家翘首以盼的鬼泣5再一来袭。

IGN9.5分的高分大自然需要小豆多言这部作品的杰出。用于RE引擎的5代虽说无法像鬼泣4的动作那样别致,但依旧享有目前市面上所有游戏中特立独行顶尖的动作系统。

游戏使用了三主角原作和叙事、夹杂这些精致有意思的方式描写了一个巨屌迫的故事。但不管怎么样,在经历了DMC之后玩家对于正统5代重返系列人设和动作依旧伤心深感。我们的拒绝很非常简单,卡婊只要做到长时间的鬼泣大家就不会买账。

虽说如此,5代也仍然作出了许多创意。首先,使用了RE引擎使得画面显得稍表现手法了一些,这本是更有新的玩家的行径却在预告片阶段受到老玩家吐槽。不过最后大伙都还是真为梨了,却是但丁依旧是那个帅气的趣大叔。RE引擎下的但丁战斗方面除了但丁的新武器以外,尼禄装备了新的机械手臂,使得鬼手更为多样化且极具策略性,新的角色V作为远程召唤师的重新加入为游戏减少了门槛,使得更好新的玩家也能享用这场动作盛宴。

这使得5代的战斗相比4代还更为非常丰富且有意思,甚至在战斗过程中随着评分的变化,背景BGM也不会随之高潮或平息。制作人称之为其要做到昭和最弱动作游戏,这点毋庸置疑的构建了,但玩家却更加不愿嘲讽其为昭和最强音泛舟。不过就后来的展现出来看。

隔壁叮叮当当的《只狼》才更加像音游才对,我们玩太鼓达人的时候也是这样当当当的。两者都是9.5分,IGN对鬼泣5的评价是那谜样的剧情又让整个流程都维持了体验。但我没想到要说这剧情巨屌迫,原因无他,因为整个系列就是一部家庭伦理剧。▋恶魔猎人的故事 除了二代以外,其他鬼泣都是环绕但丁的哥哥维吉尔和父亲斯巴达来描写的。

通着整个魔界能打的就他们爷仨。整个的时间线以3-1-动画版-4-2-5为序。在一开始故事的流程还是很长时间的。

2000年前,魔界之王蒙杜斯反攻人界,但却遭到了最弱魔剑士斯巴达的憎恨。斯巴达以一己之力击败了蒙杜斯的军团,并封印了魔界与人间的地下通道。两千年后斯巴达结识了人类女子伊娃并产下了双胞胎兄弟维吉尔和但丁,之后之后离奇失踪留给孤儿寡母。

而此时,蒙杜斯的力量慢慢完全恢复派出手下前来报仇,他们杀掉了伊娃,但丁和维吉尔也早已流落。伊娃从此兄弟俩踏上了有所不同的道路,但丁沦为了母触,指出恶魔的力量的多余的,并开了一家专门捕猎恶魔的店铺。

而维吉尔则沦为了父控,可怕找寻斯巴达的力量。3代剧情中,维吉尔为了找寻父亲的佩剑回到了但丁的城市,由于唤起佩剑的力量必须兄弟俩的吊坠。

于是维吉尔与一个名为阿卡汉姆的人合作将魔界之门和斯巴达的佩剑力量之刃刷了出来,并邀但丁前往高塔顶端对决。于是经常出现了三代开场CG中的画面,大雨中但丁与维吉尔对决,并被维吉尔一剑刺穿胸膛倒地。

之后维吉尔用魔力发胶手捋起秀发淡定起身。而作为半魔人的但丁并没早已病死,他又一路跑到塔底寻找维吉尔并再度进行对决。但兄弟俩迅速找到他们都被阿卡汉姆愚弄了。阿卡汉姆企图用兄弟俩和自己女儿蕾蒂(3代女主)的血液关上力量之刃的封印,最后他顺利了,但却在力量之刃的影响下变为了古怪的怪物。

获知真凶的兄弟俩合力击败了阿卡汉姆并在魔界之门再度进行战斗,以要求父控和母控哪个才是正义。这次是维吉尔赢了,告终的代价是堕入魔界深处,而但丁则带着力量之刃返回人间,将店名改回Devil May Cry。《爱情公寓》中悠悠出场时cos的就是蕾蒂一代则接续三代剧情,某天但丁的店里来了一个跟但丁的老妈长得一模一样自称为翠西的女人,作为母控的但丁大自然瞬间就失守了(弗洛伊德警告!)。

但丁二话不说就拒绝接受了翠西的委托回来回到了一个海岛上。但迅速,但丁就找到了翠西才是恶魔,不过本着宽的漂亮做到什么都可以被原谅的原则但丁杀掉了翠西。翠西原本蒙杜斯早已完全恢复了力量,他在魔界再度击败了维吉尔,并将其改为造成了黑骑士Nelo Angela。重回人间的蒙杜斯建构了翠西企图诱使但丁到自己的底盘将其杀掉。

结果没想到但丁一路过关斩将,再度杀掉了自己的哥哥,并最后在悔过自新的翠西的协助下击败了蒙杜斯。最后,但丁带着翠西返回了店里并更名叫Devil Never Cry(后来又改回来了)。

接下来动画版中但丁了解了小萝莉帕蒂(也就是五代CG中但丁家一电话就把他电话打爆那个),再行往后也就到了4代的剧情,但丁不受蕾蒂所托开始调查一个信仰斯巴达的邪教,他们寻找了维吉尔折断的武器阎魔刀,企图用阎魔刀砍断一切的力量关上魔界的大门,释放出来恶魔再行将其击败以推展自己的信仰。尼禄手中的阎魔刀游戏一开始但丁之后从天而降杀掉了他们的教皇,并遭了教团骑士尼禄的追捕。

在追赶但丁的过程中,尼禄慢慢找到了事情的真凶并认识到阎魔刀,后者在尼禄的影响下自动修缮。尼禄也因此获得了魔化的力量。原本尼禄正是但丁哥哥维吉尔的孩子。

最后在但丁的协助下尼禄打败了复活的教皇,世界再度完全恢复和平。而阎魔刀则被但丁赠送给了尼禄,并被藏在后者的鬼手中。

之后是无关紧要的二代剧情,但丁受到一个取名为露西亚女子的委托,前往圣与魔交融之岛击败了浑沌霸主,但在最后没能在魔界之门重开之前返回人界,不能进着摩托车往魔界深处出去。但是!没想到吧,魔界是圆的!5代的预告片中但丁又进着摩托车回去了。另一边,1代被但丁击败的Nelo Angela并没完全病死,只是被刺穿铠甲变成了维吉尔的状态(铠甲的碎片变为了4代中的铠甲骑士)。

奄奄一息的维吉尔寻找了尼禄,并擅自将他的鬼手扯下来拿走了阎魔刀。(所以5代中尼禄才有了那么多机械手臂)偷走阎魔刀的维吉尔将刀放入了自己的身体,凭借阎魔刀砍断一切的力量将自己分为了恶魔与人类两面。恶魔那面沦为了大boss尤里曾,代表人性的那边变为了V,身上那些被但丁砍下的伤痕则沦为了V身边的三只魔兽。尤里曾向人间获释了魔树种子,并杀了了成千上万的人类以结为魔树浆果。

而V则向但丁求助,委托其击败尤里曾。游戏一开始但丁就挑战尤里曾告终并被刺穿了武器放纵之刃,而尼禄则在但丁的伏击下逃出。一个月后,尼禄卷土重来,再度爬上魔树。

另一边,坠落在树底的但丁找到,阎魔刀的力量是砍断一切,而自己的放纵之刃的力量是融合。于是他将放纵之刃放入自己胸膛把父亲的斯巴达之剑融合到自己体内,唤醒了真魔人形态和魔剑但丁。真为魔人而再度爬树的尼禄大自然还是没有打过尤里曾,最后关头又是但丁经常出现救出尼禄并打败了吃下魔树浆果的尤里曾。最后,V上场将拐杖放入尤里曾的胸膛,两者融合返满血剩绿的维吉尔。

在游戏的第19和20关中,但丁和尼禄分别一拳了维吉尔一顿。最后维吉尔良心发现,与但丁两人跳进魔界斩断魔树根部,并之后在魔界深处进行兄弟间的死斗。

自此,鬼泣的故事结束。全家福至于傲娇兄弟俩嘴上说道着总有一天回到魔界,是不是哪天忽然又进着摩托车飞上来谁也不告诉。所以如果有6的话,就算不吃书也好,作为玩家还是不愿再度看见那个红色的骚气老男人谏。

▋成年男人的中二 如果要说鬼泣的核心是什么的话,第一大自然是他无与伦比的动作系统。卡普空从街机时期累积下来的动作游戏经验仍然沿袭到如今的次世代主机上。除了每部作品中多种武器和风格、招式的人组交错以外,要已完成皇牌空战这一炫技还必不可少JC(jump cancel)这一技能。

所谓JC也就是踩怪,本来只是游戏制作过程中的一个小bug,最后神谷英树察觉其效果还不俗就保有了下来,这才有了先前鬼泣中花式的空中必杀技。JC能中止所有招式的动作后鼓,并对怪物产生一个小僵直,还可以重置主角的浮空状态。也就是你在空中打完了一套本应当必要掉落,而在这之前顺利展开JC的话系统则判断为你早已落地并再度跳,那么你也就可以再度展开反击或二段跳等其他操作者。

全世界唯一会二段跳的维吉尔而卡普空的动作究竟为什么能做到这么好就是商业机密了,那么最后我们不妨来聊聊他的另一个核心:趣鬼泣一切的一切,都是为了帅气两个字而服务的。这是一款能让制作人自己都实在十分帅气的游戏。主角的形象要帅,于是但丁的形象符合了所有中二少年的幻想,背后极大的骷髅大剑,两把无限子弹的速射黑白手枪,以及红色大斗篷。

战斗要帅,于是我们能在游戏中构建各种各样的空中连讨。背景要帅,于是主角就在各种黑暗的哥特式建筑中擒获可怕的怪兽。

大多数人实在,赛博朋克就是乐观,蒸汽朋克就是悲观。而哥特就是黑暗,但的确如此吗。的确,鬼泣系列的场景和故事基调都是黑暗阴郁的,这个世界只有恶魔,没天使。对于人类来说,并没来自外界心地善良的力量可以依赖。

即使在游戏中经常出现了正义天使的形象,在其盔甲下隐蔽的也只是古怪的恶魔而已。这种感觉应当像《剑风》中主角的敌人是神那样的恐惧与无力才对。以人力对付神的《剑风传奇》而主角但丁的身世也某种程度戴着哥特的皮,家庭碎裂,孤苦伶仃,身具恶魔血统的他无法带入人类社会更加无法与恶魔有为。

但是,这一切一切的黑暗,处在上帝视角的玩家却反而无法察觉,因为我们操纵的是游戏史上最富裕魅力的男人之一。不只是有哥特的皮,更加有的是哥特的内在。那是在何种伤痛绝境中都抱着具有悲观向下精神的主角形象。

他身世悲惨却脸上嘻嘻哈哈,他实力强劲却从来不执著,他面对绝境也总是玩世不恭。勾引美女时风流而不粗俗,获得新的帽子来一段迈克尔杰克逊的太空步,又或是一旁唱着歌一旁手起枪响杀掉敌人。

处变不惊,游戏人间。这是一种男人死是少年的成年人的中二,而非叛逆期少年眼中的那种酷。可信、寒冷、诙谐才是这个大叔的形象。

他讨厌草莓圣代和披萨而喜欢吸烟,讨厌讽刺别人却从来不说脏话,总按照自己的原则行事却也认同别人的意愿。这与我们印象中的中二少年是几乎忽略的。

看看鬼泣2和DMC为什么不不受玩家们推崇就明白了。我一个满嘴骚话的风流大叔到了二代怎么就变为司马脸了呢,高傲的霸道总裁吗?那也过于傻了吧。我丁叔最喜欢别人吸烟到了DMC怎么就变为了吸烟饮酒打人酗酒的小混混了呢。别提什么我吸烟打人但我告诉我是好男孩,那不过是青春期少女不切实际的幻想罢了。

DMC但丁就是因为丁叔在如此黑暗的环境中依旧维持自我没变为鬼泣2和DMC中的那种人,他才不会被无数玩家所青睐的极富魅力的男人。所以说道,但丁的中二并非放纵青年那种傻乎乎的中二,而是在经历过世间沧桑还维持着童子心的成年人的中二。是即使到了30岁,你依旧青睐他,而会为当初的自己深感失望的中二。

这样的丁叔,我从不猜测现在他和维吉尔在魔界不会玩游戏比谁尿的近,然后赢的人给对方砍死一刀的游戏。新的海诚曾多次说道过,讨厌脚的都会是坏人,那么我坚信,讨厌鬼泣,讨厌但丁这样悲观赤子心的人,也会是坏人。


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